Tomb Raider

Da croftmanor.it.
Panoramica
Walkthrough
Achievements
Video
Musica
Screenshots
Artwork


Tomb Raider è un videogioco sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive nel 1996, ed è il gioco di esordio della serie. È stato originariamente commercializzato nel 1996 per Sega Saturn e convertito in seguito su PC e PlayStation. Tomb Raider narra di Lara Croft, un'archeologa inglese alla ricerca di antichi tesori, che può vagamente ricordare Indiana Jones. Il gioco è stato acclamato dalla critica, fu definito "Uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi" ed è risultato influente per tutte le generazioni di giochi d'avventura seguenti. A esso sono seguiti un alto numero di seguiti. È possibile scaricare Tomb Raider e Tomb Raider: Chronicles per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network. Il 14 Febbraio 2024 arriverà una versione rimasterizzata dei primi 3 capitoli con le relative espansioni su PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S.



Trama

1945, New Mexico. Dopo un test nucleare, un essere alato sbuca da sottoterra e vola libero nei cieli. Nel 1996, Lara Croft, facoltosa avventuriera britannica dedita all'archeologia, viene contattata da Larson, un mercenario al soldo di Jacqueline Natla, potente, ricca e determinata donna d'affari, che la ingaggia per recuperare un misterioso manufatto chiamato Scion. Secondo le ricerche di Natla, l'ubicazione di questo primo frammento sarebbe in Perù, precisamente nel cuore della leggendaria città Inca Vilcabamba. Lara parte quindi per il Perù e, una volta entrata nella Città di Vilcabamba, incomincia la ricerca del prezioso manufatto; dopo aver superato trappole di ogni genere, trabocchetti e persino una valle dove vivono ancora dei dinosauri, Lara riesce a recuperare l'artefatto nella tomba di un sovrano di nome Qualopec, ma quando si appresta ad uscire vittoriosa dalle rovine di Vilcabamba le cose si complicano quando viene attaccata da Larson, che aveva avuto l'ordine di ucciderla.

Al termine di una fugace sparatoria Larson ha la peggio e si lascia sfuggire che in realtà quello recuperato da Lara è solo un frammento dello Scion, e che ne esistono altri. Lara, insospettita dall'ambiguità di Natla, visita nottetempo l'ufficio della donna e scopre alcune notizie sullo Scion: si tratterebbe di un antichissimo e potente artefatto magico, di cui si sa molto poco se non che in tempi remoti era stato diviso per oscure ragioni e i suoi pezzi dispersi in luoghi segreti del mondo.

Natla ha localizzato il secondo frammento in Grecia, nelle viscere di un antico monastero sulle montagne: St. Francis Folly. Una volta entrata nel monastero, Lara deve fronteggiare Pierre DuPont, un altro mercenario; Lara lo insegue attraverso templi, colossei, cisterne e perfino nel mitico, meraviglioso Palazzo di Re Mida, fino ad arrivare alla tomba di un secondo re, Tihocan. Qui Lara si sbarazza di Pierre e recupera il secondo frammento dello Scion. Quando Lara unisce le due metà dell'artefatto, viene trascinata in una visione, durante la quale apprende che migliaia di anni prima la città di Atlantide era governata da tre eletti, che insieme formavano il sacro Triumvirato; i primi due erano proprio Tihocan e Qualopec, mentre un terzo, dall'identità celata, fu condannato ed ibernato in una capsula di ghiaccio per via dei suoi continui abusi sul potere dello Scion. Al termine della visione, Lara comprende che il terzo pezzo è localizzato in Egitto.

Dopo aver risolto millenari enigmi e superato innumerevoli trappole Lara recupera anche l'ultimo frammento dello Scion, quando si scontra ancora con Larson, sopravvissuto e scampato dalla Tomba di Qualopec in Perù, ma questa volta verrà ucciso da Lara definitivamente; una volta completato lo Scion con i frammenti recuperati, Lara assiste a un'altra visione, nella quale scopre che il membro del triumvirato che fu condannato e ibernato, non è altri che la stessa Jacqueline Natla! Natla fu, infatti, ibernata in una capsula di ghiaccio, nella quale rimase imprigionata per diversi secoli fino al 1945, quando riuscì finalmente a liberarsi dalla prigionia durante un test nucleare svolto a Los Alamos, New Mexico, luogo nella quale era stata sepolta. Lara torna finalmente al presente, e con grande orrore scopre di essere in trappola. Natla infatti, assieme ad alcuni suoi scagnozzi, immobilizza Lara, e dopo averla disarmata le sottrae lo Scion con il quale, racconta, intende creare una micidiale armata di creature magiche con cui dominare l'intero mondo. Lara sfugge alla morte ancora una volta e, una volta tornata a bordo della sua motocicletta, parte all'inseguimento di Natla, che nel frattempo intende raggiungere la Grande Piramide di Atlantide. Una volta penetrata nella Grande Piramide, Lara è costretta a distruggere lo Scion con un colpo di pistola, e più tardi mette fuori combattimento Natla. Un sistema di autodistruzione dell'intera Piramide si attiva quando Lara distrugge lo Scion, ma per fortuna l'archeologa riesce a uscire giusto qualche secondo prima dell'esplosione della Grande Piramide, che apparentemente avrebbe dovuto portare alla morte la perfida Natla. Anche se non stringe tra le mani il potente Scion di Atlantide, Lara fa rotta verso l'Inghilterra contenta di aver posto fine a questa faticosa avventura.


Lara Croft

Storia

Lara Croft, figlia di Lord Henshingly Croft fu cresciuta come un'aristocratica fin da bambina Dopo aver frequentato e finito la scuola all'età di 21 anni. Mentre tornò a casa da una corsa sugli sci il suo aereo noleggiato si schiantò nel cuore dell'Himalaya. L'unica sopravvissuta, Lara, ha imparato a dipendere dal suo ingegno per sopravvivere in condizioni ostili a un mondo lontano dalla sua educazione protetta. 2 settimane dopo, quando entrò nel villaggio di Tokakeriby, le sue esperienze ebbero un profondo effetto su di lei. Incapace di sopportare l'atmosfera claustrofobica soffocante della società britannica dell'alta borghesia, si rese conto che era veramente viva solo quando viaggiava da sola. Negli otto anni seguenti ha acquisito una profonda conoscenza di antiche civiltà in tutto il mondo. La sua famiglia presto rinnegò la figlia prodiga e si mise a scrivere per finanziare i suoi viaggi. Famosa per scoprire diversi siti antichi di profondo interesse archeologico, si è fatta un nome pubblicando libri di viaggio e riviste dettagliate delle sue imprese.

L'avventuriera Lara Croft è stata ingaggiata per recuperare i pezzi di un antico manufatto conosciuto come Scion. Con il suo intrepido stile acrobatico corre, salta, nuota e si fa strada verso la verità della sua origine e dei suoi poteri - lasciando solo tombe vuote e cartucce da fuoco nella sua scia.

Outfit

In questa prima avventura Lara ha un solo outit, ovvero quello "classico" tuttavia è possibile vedere come il suo outfit da palestra sia diverso nel Maniero Croft e che sia stato utilizzato uno ancora diverso in stile Angel of Darkness nella versione pubblicata per N-Gage.

Personaggi

  • Lara Croft: L’eroina del gioco. Celebre ed affascinante archeologa britannica, assunta per trovare manufatti, sia da antiche tombe, o dalle grinfie di prepotenti collezionisti.
  • Jaqueline Natla: All’inizio del gioco contatta Lara per trovare il misterioso Scion, un potente oggetto proveniente da Atlantide. Più tardi viene rivelato che in realtà è un membro del sacro triumvirato della città perduta di Atlantide che, per via dei suoi continui abusi di potere, fu ibernata e sepolta. Nel 1945, liberatasi dalla prigionia, Natla fonda la Natla Technologies.
  • Tihocan: Il secondo membro del sacro Triumvirato di Atlantide. Una volta deceduto, venne sepolto nelle viscere del monastero greco St. Francis Folly.
  • Qualopec: Il primo membro del sacro Triumvirato di Atlantide. Una volta deceduto, venne sepolto nel cuore della città Inca di Vilcabamba. Qualopec era stato mutilato da Natla nel corso di uno dei suoi sanguinosi esperimenti con lo Scion, e per questo si muove grazie a una speciale armatura.
  • Larson Conway: Scagnozzo arruolato da Natla per uccidere Lara e sottrargli il primo frammento di Scion e in seguito tenderle una trappola davanti al terzo frammento. È lui che contatta Lara, e, in seguito, al ritrovamento del primo frammento, cerca di uccidere Lara, ma fallisce, rivelando alla donna che lo Scion si è scisso in tre parti. Viene ucciso da Lara, dopo aver tentato ancora una volta di ucciderla.
  • Pierre DuPont: Pericoloso mercenario e archeologo francese nonché scagnozzo arruolato da Jacqueline Natla per recuperare il secondo frammento di Scion. Viene ucciso da Lara dopo vari incontri per tutto il monastero di Saint Francis Folly.
  • Cowboy: Scagnozzo arruolato da Natla. Successivamente ucciso da Lara, in una sanguinosa battaglia avvenuta all'interno della Grande Piramide di Atlantide.
  • Skater Boy: Adolescente assunto da Natla. Successivamente ucciso da Lara, in una sanguinosa battaglia all'interno della Grande Piramide di Atlantide.
  • Bald Man: Un grande ed imponente uomo di carnagione scura, che immobilizza Lara. È il più attivo degli scagnozzi di Natla (dopo Larson e Pierre) e viene ucciso da Lara dopo il cowboy e Skateboard Kid.
  • Alter ego di Lara: Un alter ego creato da Natla grazie ad uno, dei tanti, macchinari magici all'interno della Grande Piramide di Atlantide. Creato da Natla per ostacolare la stessa Lara, è in grado di imitarne tutte le mosse e di muoversi come lei.
  • Torso, Gigante Atlantideo: è una creatura mostruosa di Atlantide, un gigantesco umanoide senza la parte inferiore del corpo, che si trascina sulle poderose braccia e tenta di far cadere Lara dalla sua arena sospesa nel vuoto.
  • Carlos: Una guida peruviana che guida Lara sulle montagne del Perù dov’è localizzata la tomba di Qualopec.
  • Brother Herbert: (Non appare) Un monaco che visse a St. Francis’ Folly nel 1573.
  • Winston il maggiordomo (Non appare): Il fedele maggiordomo di Lara, a servizio, da generazioni oramai, nel grande e maestoso Maniero Croft.



La lista prosegue con tutti gli oggetti utilizzabili in quest'avventura:

  • Chiave arruginita
  • Chiave d'argento
  • Chiave d'oro
  • Chiave di zaffiro
  • Chiave di Thor
  • Chiave di Damocles
  • Chiave di Atlas
  • Chiave di Neptune
  • Chiave della piramide
  • Idolo d'oro
  • Ingranaggio
  • Fusibile
  • Barra di piombo
  • Scarabeo
  • Occhio di Horus
  • Ankh
  • Sigillo di Anubis
  • Pezzi di Scion
  • Scion

Segreti

Il numero di segreti in ogni livello varia da 1 a 5. I segreti consistono in munizioni, medipacks, cristalli di salvataggio (solo su PlayStation) e occasionalmente anche armi. Quando troviamo un segreto possiamo sentire un jingle musicale. Alla fine di ogni livello ci viene mostrata una statistica che ci dice il tempo impiegato, i medipack utilizzati e quanti segreti abbiamo trovato in quel livello. Non c’è nessun bonus ulteriore per chi raccoglie tutti i segreti del gioco.


Sistema di salvataggio

 
Cristallo di salvataggio

Nella versione per PC e per Macintosh è possibile salvare in qualunque momento dall'inventario e ricaricare la partita nell'esatto momento in cui l'abbiamo lasciata. Nella versione per PlayStation e in quella per Sega Saturn invece abbiamo a disposizione dei cristalli di salvataggio con i quali possiamo salvare la partita e quindi i salvataggi disponibili sono in relazione ai cristalli di salvataggio e quindi non sono illimitati a differenza delle altre versioni.


Storia di Lara e sviluppo

 
Toby Gard, inventore di Lara Croft

I lavori preliminari di Tomb Raider cominciarono nel 1993, ma fu a novembre 1996 che il progetto vide le prime luci come prodotto pronto alla vendita. Il titolo fu creato dalla Core Design europea, che impiegò 18 mesi per svilupparlo. Il team consisteva in sei persone, tra le quali Toby Gard, a cui è attribuita l'invenzione di Lara Croft. Il personaggio subì numerosi cambiamenti prima che la Core stabilisse la versione per cui divenne famosa perché prima l'eroina era un maschio. Alle primissime origini, Lara Croft era solo un personaggio maschio provvisorio che sostituiva il personaggio vero e proprio ancora da definire, ma quando Core decise che logica e circospezione sarebbero stati più importanti che l'azione, trovarono che questi requisiti sarebbero stati meglio ad un personaggio femminile che ad un classico eroe maschio.

In quanto tale Lara nacque col nome di Laura Cruz, a cui furono brevemente date origini latine. Più tardi fu adottato il nome americaneggiante di Lara Cruise, per attrarre più il pubblico americano. Nello stesso tempo, la sua biografia cominciò a prendere forma e venne deciso di renderla inglese, di conseguenza Cruise fu cambiato in Croft per adattare ciò. Dalla saggia personalità, Lara nei primi progetti era un tipo militaristico dal sangue freddo. Secondo Toby Gard, l'idea di fare di lei un Indiana Jones al femminile non era presente dall'inizio, ma crebbe piuttosto in modo naturale nel processo di sviluppo del gioco quando esso prese la sua forma finale.

La famosa taglia del seno di Lara fu in realtà ottenuta per errore. Toby Gard stava trafficando col modello quando, accidentalmente, ingrandì il suo seno del 150% rispetto all'idea originale. Mentre lo stava ridimensionando per farlo tornare a dimensioni "normali", gli altri progettisti lo incitarono invece a lasciarlo con dimensioni maggiorate. In futuro, però, il seno di Lara potrebbe godere di ritocchi e tornare a dimensioni più "umane", cosa avvenuta a partire dal titolo Legend.

Colonna Sonora

La colonna sonora di Tomb Raider fu composta da Nathan McCree. A differenza degli altri giochi dell’epoca, non c’era una colonna sonora costantemente durante l’intero gioco; invece alcuni jingles musicali suonavano durante momenti speciali selezionati per generare un effetto drammatico come ad esempio provocare tensione durante una sequenza di azione oppure per accompagnare la scoperta di un oggetto segreto, come capita tipicamente nei film. Per la maggioranza del gioco, l’unico audio che sentiamo sono effetti basati sulle azioni (ad esempio i passi di Lara o le esplosioni), suoni relativi all’atmosfera (come ruggiti o il rumore di una cascata nelle vicinanze) e i versi di Lara come grugniti e sospiri, tutti potenziali perché non dovevano competere con la musica. Secondo McCree, il gioco è stato segnato in questo modo perché gli fu assegnato pochissimo tempo per il lavoro, costringendolo a scrivere rapidamente pezzi senza pensare a dove sarebbero finiti nel gioco. Quando la colonna sonora fu finalmente applicata al gioco, gli sviluppatori hanno notato che i brani funzionavano meglio se applicati a luoghi specifici.

Il gioco utilizza una melodia di oboe solista per il tema principale. Variazioni di questo tema principale sono state usate in tutti i giochi di Tomb Raider. La colonna sonora di Anniversary è stata composta da Troels Brun Folmann liberamente ispirata all’originale.

I suoni sinfonici dei giochi precedenti sono stati creati utilizzando la scheda Orchestral Expansion della Roland Corporation per le tastiere della serie JV.

Doppiaggio

Questo gioco è stato pubblicato anche in italia ma purtroppo non è stato doppiato quindi non esiste una versiona con lingua italiana. Di seguito le voci originali dei personaggi:

Personaggi Doppiatore originale
Lara Croft Shelley Blond
Brother Herbert Nathan McCree


Differenze tra ogni versione

Tomb Raider fu distribuito Sega Saturn poi su MS-DOS, Microsoft Windows, PlayStation, Macintosh, Nokia N-Gage, Pocket PC, PlayStation 3 e PSP (via PlayStation Network), iOS e Android. I metodi di salvataggio sono diversi; nella versione PC e Macintosh si può salvare ovunque, mentre nelle versioni PlayStation e Sega Saturn il giocatore è obbligato a trovare i Cristalli di Salvataggio per salvare la partita.

L'edizione Greatest Hits della versione PlayStation contiene demo extra e video di altri giochi Eidos. Le demo incluse sono Legacy of Kain: Soul Reaver, Tomb Raider III e Gex 3: Deep Cover Gecko. I video inclusi sono Fear Effect e Fighting Force 2. Le versioni PC e Macintosh furono ripubblicate con livelli bonus aggiuntivi.

Su PC è possibile utilizzare Advanced Tomb Raider Installer, patch che permette di far girare il gioco originale, progettato per MS-DOS, sotto sistemi operativi con tecnologia NT, quali Windows 2000 e Windows XP. Inoltre, tramite esso, è possibile giocare con l'accelerazione grafica, cosa precedentemente possibile solo attraverso delle patch sotto forma di eseguibili DOS modificati specifici per ogni scheda grafica (come 3Dfx o Rendition).


Remake e conversioni

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary

Il primo indizio di un remake dell'originale Tomb Raider fu all'interno di un rapporto finanziario di SCi Entertainment che rivelò il gioco Tomb Raider 10th Anniversary Edition per PSP, il quale sarebbe dovuto uscire in estate 2006. Un altro indizio apparve come voce di corridoio il 30 maggio 2006: "Eidos/SCi ha intenzione di celebrare il 10º compleanno di Lara pubblicando un remake della sua prima avventura". Un trailer di grande effetto che mostrava il footage del nuovo Tomb Raider fu distribuito su Internet l'8 giugno 2006. I titoli ed il logo del trailer dichiaravano che il titolo sarebbe stato Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Edition, un gioco per PSP sviluppato da Core Design. Nel trailer compariva Lara Croft in ambienti già familiari, che non erano altro che quelli del primo episodio rimodellati, completi di nuovi scenari ed animazioni molto più emozionanti che le originali. Nei forum si è discusso della veridicità del trailer, poiché vi era in sottofondo una famosa musica di un film che fece chiedere ai fan se si trattasse di un progetto reale. Il 15 giugno 2006 Core Design rilasciò una dichiarazione ufficiale che sosteneva che il trailer era "una presentazione interna di un gioco che era in corso di sviluppo da Core Design da poco" e che è stato completamente cancellato da SCi.

Tuttavia, il 16 giugno, Eidos Interactive ha annunciato ufficialmente un'Edizione del 10º Anniversario di Tomb Raider sviluppata da Crystal Dynamics anziché Core Design. Il 30 ottobre 2006 Eidos ha affermato che il remake si sarebbe chiamato Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Il gioco non è identico all'originale, ma ne ha in comune la storia e gli ambienti. Il gioco è disponibile per PSP, PS2, PC, Wii, Xbox 360 e macOS. Il 25 maggio 2007 sera, in contemporanea mondiale è stata pubblicata la demo per la versione PC.

Tomb Raider: Starring Lara Croft

Il 7 ottobre del 2003 la Eidos Interactive pubblicò per la console portatile N-Gage, Tomb Raider: Starring Lara Croft, un port della versione per PlayStation. In questo gioco il vestito di Lara, nonostante sia sempre lo stesso modello, ha i colori del vestito classico in Tomb Raider: The Angel of Darkness.


Tomb Raider I-III Remastered

Il 14 Settembre 2023, durante il Nintendo Direct è stata annunciata la remaster dei primi tre capitoli con i relativi episodi gold da parte di Aspyr Media su piattaforme moderne, da ricordare che i gold non sono mai arrivati su console prima d'ora:

 
Locandina
  • Tomb Raider + Unfinished Business
  • Tomb Raider II + The Golden Mask
  • Tomb Raider III + The Lost Artifact

Fedelmente restaurati: vivi i classici in una grafica moderna, con la possibilità di passare dall’aspetto poligonale originale a quello moderno in qualsiasi momento, cosi come per i comandi. Pieno supporto per i controller e aggiunta di achievements e trofei. Questa versione rimasterizzata approderà il 14 Febbraio 2024, in occasione del compleanno di Lara Croft, in versione digitale su PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S con un framerate a 60fps a differenza degli originali 30. Sarà disponibile sui vari store (Steam, Epic Games Store e GOG.com per la versione PC) a un prezzo di 29.99. Effettuando il preordine invece si avrà diritto a uno sconto del 10% su Steam, Nintendo eShop e Xbox Store (anche su PlayStation Store a patto di aver sottoscritto l'abbonamento a PSPlus). Non si sa ancora se verranno annunciate edizioni fisiche.

Remake dei fan

Alcuni fan hanno tentato dei remake del Tomb Raider originale usando il Tomb Raider Level Editor. Il primo remake era intitolato Tomb Raider Conversion Project, diretto dal membro KingSpyder ma, nonostante il rilascio di alcuni livelli dal Perù, il gioco fu abbandonato. Non fù tentato alcun remake fino a quando Daoine Sidhe creò Tomb Raider: Revised, che era un remake "potenziato" e, come tale, includeva molte aree e work-arounds non presenti nel primo gioco. Tuttavia, questa versione ha trascurato di includere la Casa di Lara e i livelli di Unfinished Business. In risposta, l'utente ggctuk ha creato Tomb Raider: Unfinished Business Remake, che includeva tutti e quattro i livelli del pacchetto di espansione originale, in ordine cronologico, oltre alla Casa di Lara.

I fan delusi dalla versione ufficiale di Tomb Raider: Anniversary hanno creato la loro versione del gioco, intitolata Tomb Raider: Anniversary Retold. Questa versione del gioco è stata anche un remake migliorato, con nuovi modelli e trame e livelli espansi. Finora sono stati rilasciati solo i livelli del Perù.


Statistiche di gioco

Statistiche relative ai nemici presenti, oggetti e oggetti speciali presenti, medipack presenti e cristalli di salvataggio presenti in tutti i livelli del gioco:

Accoglienza del pubblico ed influenza

Al momento della distribuzione, Tomb Raider fu ampiamente elogiato da molte riviste di videogiochi per la sua rivoluzionaria grafica, la giocabilità innovativa e la trama coinvolgente; dettagli mai raggiunti dai giochi di quell'epoca. Tutti questi fattori favorirono l'ascesa alla celebrità di Tomb Raider. Le vendite conseguenti furono altissime, oltre i 7 milioni di copie in tutto il mondo, arrivando in cima alle classifiche e contribuendo molto ad aumentare la fama anche della PlayStation. Essendo uno dei giochi più venduti del sistema, Tomb Raider fu anche il primo gioco ad essere commercializzato in versione Platinum dalla PlayStation ed il suo successo fece Tomb Raider II uno dei giochi più attesi del 1997. Sebbene il gioco produsse numerosi seguiti, l'originale rimane il più amato dagli utenti e dalla critica. L'altissimo livello di coinvolgimento da parte del giocatore durante Tomb Raider è rimasto insuperato. Anche contando l'eccellente supporto musicale durante il gioco, soprattutto l'intro iniziale, oramai famosissimo, che coinvolge il giocatore tramite composizioni musicalmente perfette in ogni livello di gioco e di una originalità unica.

Nondimeno, Tomb Raider ricevette alcune critiche per la visuale e per alcuni bachi, così come per la difficoltà del sistema di salvataggio. Qualche utente si lamentò della mancanza di azione sostituita dal risolvere enigmi, mentre ironicamente, Tomb Raider II fu criticato per la sovrabbondanza di violenza, specialmente verso nemici umani.

L'uso di un'eroina donna, nel gioco, è stato acclamato rivoluzionario, dato che ha rotto la generale prospettiva di un uomo come protagonista di un gioco; per questo il gioco attirò sia il pubblico femminile che quello maschile. Lara divenne ben presto una celebrità virtuale nel mondo dei giochi, addirittura un'icona sexy. Oltre alle comparse del gioco, Lara comparve nelle copertine delle riviste, in libri a fumetti, in film e in almeno una canzone (Amami Lara di Eugenio Finardi). La quantità di copertura mediatica che Lara aveva ricevuto all'epoca era in precedenza sconosciuta, con molte riviste anche al di fuori dell'industria del videogioco che le stampavano articoli. Diverse grandi aziende, come Timberland, e Lucozade volevano usarla come loro portavoce. L'immagine di Lara Croft è stata utilizzata dagli U2 nel loro PopMart Tour. Divenne anche la testimonial di diversi prodotti raggiungendo una fama mai vista finora per un personaggio virtuale. La serie Tomb Raider è stata accreditata con sei Guinness World Records ufficiali nel Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Questi dischi includono la maggior parte dei video ufficiali di Real Life, film di videogiochi di maggior spessore e personaggi di videogiochi femminili più riconoscibili.

Recensioni
Rivista PC PlayStation Saturn
1UP.com A
CVG *****
Edge 9/10 9/10
EGM 9.125/10
Famitsu 24/40
Game Revolution A A A-
GamesMaster 95%
GameSpot 8.5/10 8.5/10 7.9/10
GameZone 7./10
IGN 9.3/10
OPM (UK) 10/10
Next Generation *****
Sega Saturn Magazine 92%
Somma dei punteggi
GameRankings 92% 90% 87%
Metacritic 91/100


Sequel

Dopo il successo di Tomb Raider furono pubblicati innumerevoli sequel. Nel 1997 fù pubblicato Tomb Raider II.


Nude Raider

Uno sviluppo nella storia di Lara è la cosiddetta patch Nude Raider. Questa patch non è presente ne sul sito della Eidos ne tantomeno su quello della Core Design perché non ufficiale. Questa patch, aggiunta al gioco Tomb Raider originale permette l’apparizione di una Lara nuda. Contrariamente a quanto si dice, non esiste un metodo per creare una Lara nuda in nessuna versione della console del gioco. Nell'aprile 2004, è stato falsamente affermato che un insider di Eidos abbia riferito a una mailing list di Tomb Raider che Eidos aveva iniziato a denunciare i giocatori che usavano la patch Nude Raider. Eidos ha mandato a cessare e desistere lettere ai proprietari di nuderaider.com che stavano ospitando la patch Nude Raider, facendo rispettare la loro proprietà intellettuale di Tomb Raider. I siti che ritraggono immagini nude di Lara Croft sono stati chiusi e la Eidos Interactive ha ottenuto i diritti sul nome di dominio nuderaider.com.


Curiosità

  • In una delle prime versioni del videogame, Lara avrebbe dovuto avere a disposizione il diario di un antico colonnello (tale Arthur Hamilton Graves, come si intravede in un FMV totalmente escluso dal gioco ed anche in un vecchio filmato del videogame in versione beta), una torcia e della dinamite. In una build successiva compaiono inoltre una granata (non funzionante) e una mappa interattiva (simile alla controparte "radar" presente nel gioco Tomb Raider: Legend). Nella versione definitiva nessuno di questi oggetti è stato mai reso disponibile. Nel suo remake, Tomb Raider: Anniversary, Lara avrà invece a sua disposizione il diario del padre (Richard James Croft), rinvenuto dal suo fedele maggiordomo Winston Smith;
  • Nel 1998, Tomb Raider ha vinto l'Origins Award per Il Migliore Gioco d'Azione per Computer del 1997;
  • Tomb Raider rende omaggio ad Indiana Jones in numerosi modi, inclusi i riferimenti alle trappole de I predatori dell'arca perduta, come le trappole con le spine, le frecce avvelenate, i macigni e i templi che crollano. È presente inoltre nel salone principale di casa Croft persino l'arca dell'alleanza trovata dal famoso archeologo nello stesso film;
  • La casa di Lara fu modellata prendendo spunto dalla facciata dell'edificio Derby Studios dove la Core Design lavorava;
  • Inserendo il disco di Tomb Raider in un normale lettore CD, l'audio e la musica del gioco possono essere sentiti e nel disco di Sega Saturn, può essere sentita una traccia di un primordiale gioco targato Eidos chiamato Firestorm;
  • La doppiatrice di Lara in questo episodio, Shelley Blond, non ha doppiato gli episodi successivi;
  • Lara non ha la treccia in questo episodio. Questo perché quest'ultima avrebbe consumato troppa memoria, rendendo il gioco lento;
  • Solamente per questo capitolo è stata creata un'animazione apposta per raccogliere lo Scion nei livelli Tomb of Qualopec e Sanctuary of the Scion, che permetteva Lara di rimanere in piedi. Nei due capitoli seguenti, Tomb Raider II e Tomb Raider III, questa animazione non c'è e non riapparirà prima del capitolo The Last Revelation;
  • Nel livello Natla's Mines, Lara incontra un tipo in skateboard che le dice: "You firin' at me? You firin' at me? Huh? Ain't nobody else here, so you must be firin' at me!" ("Stai sparando a me? Stai sparando a me? Eh? Non ci sono che io qui, quindi tu starai sparando a me!") un chiaro riferimento alla famosa battuta di Robert De Niro nel film Taxi Driver;
  • Sega firmò un accordo con Eidos per fare della versione Saturn un'esclusiva. La versione Saturn uscì poche settimane prima della versione PlayStation;
  • In alcuni giornali, all'epoca dell'uscita del gioco, il boss gigante del livello finale (quasi universalmente identificato come "giant torso") veniva chiamato col nome Adam. Tuttavia, né nel gioco originale né in Anniversary viene utilizzato questo nome;
  • Nel primo livello dell'espansione gold la Sfinge, che compariva nel livello City of Khamoon e Obelisk of Khamoon, fa l'occhiolino;
  • Mettendo una sull’altra le copie del gioco vendute si raggiunge un’altezza pari a 27 volte la torre Eiffel.


Requisiti minimi per PC

Sistema operativo: DOS 6.0 o Windows 95
Processore: Pentium 60 MHz
Memoria: 8 MB RAM
Scheda Grafica: Super VGA VESA (2.0)
Scheda Audio: Creative Lab's Sound blaster
Hard Disk: 100 MB di spazio libero